リアルグレードの最大の特徴はやはりアドヴァンスドMSジョイントではないでしょうか。
ランナーの状態ですでに関節などの構造が出来上がってて、切り出してからグリグリ曲げていくと完成するという仕組みです。
ただ、ゼータは可変機構があるため関節部分以外にも可動域があり、結構面倒なキットです。
まずはグリグリやっていきましょう!
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爪先から作っていきます。
ランナーに組み付けられた状態です。
ひとつのパーツの中で色が違うところがあります。
これが可動部分になります。
ここの色違いになっている上部のピンを回します。
結構硬いです。
部品自体が小さいので指が痛くなります。
この時にある程度可動慣れさせておかないと、完成後に関節が渋すぎて困ると聞いたことがありますので、ユルユルにならない程度に動かしておきます。
MG2.0の時はこの膝裏は塗り分けとポイントにしてたんですが、アドヴァンスドMSジョイントだとさいしょから組み上がっているので塗装しにくいですね。。。
とりあえず組み上がってから考えるとします。(^_^;)
普通のリアルグレードではアドヴァンスドMSジョイントだけでフレーム構造が出来上がっていくようですが、ゼータはそうはいきません。
可変のための可動ポイントを再現するため、アドヴァンスドMSジョイントにプラスアルファが必要となります。
膝とスネの可動部は別パーツで組み上げていきます。
可動させるだけではなく、他のパーツが連動するような仕組みになっているため、小さい部品がかなりあります。。
無くしそう(^_^;)
足首まで組み付けていきます。
変形用の可動部再現のための構造です。
足のフレームができました。
変形可動時に干渉をなくすための仕掛けが随所に見られます。
変形機構のパーツが外装パーツで押し込まれるようになっていますので、この時点では自立できません。
アドヴァンスドMSジョイントのおかげか、これだけの細かい可動部があるのに工程は少なく感じました。
しかし、細かいです。。。
リアルグレードのゼータを作る時は整理整頓しておく必要がありますね。。
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